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Produkt zum Begriff Gamification:


  • Daher, Johanna: Gamification in der Sekundarstufe
    Daher, Johanna: Gamification in der Sekundarstufe

    Gamification in der Sekundarstufe , Win the game: Motivieren Sie Ihre Klasse mit spielerischen digitalen Elementen und heben Sie Ihren Fachunterricht auf ein neues Level! Lernende spielerisch motivieren mit Games und Co.! Spiele sind ein wichtiger Teil der Lebensrealität von Kindern und Jugendlichen. Sie machen Spaß, motivieren und schweißen zusammen. Gamification nutzt Elemente von Videospielen, wie Level, Punkte und Auszeichnungen, und setzt diese in einem anderen Kontext ein, z.B. zur Motivation der Mitarbeitenden in Unternehmen. Auch in der Schule bietet sich Gamification an, um Lernende abzuholen und für Themen zu begeistern. Doch welche Games und Apps eigenen sich dafür am besten? In diesem Band werden für alle Fächer passende Tools vorgestellt und mit einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen erklärt - inklusive Links zu begleitenden Videos. Kreative Tools zur Erstellung eigener Spiele, Rätsel und Lerninhalte werden dabei ebenso behandelt wie der Einsatz bekannter Games in verschiedenen Fächern wie Geschichte, Erdkunde, Politik, Kunst oder Mathematik. Neben den spielerischen Elementen geht es außerdem um Games als Medium und das Genre der "Serious Games". Ergänzende Schülerarbeitsblätter zu den Themen Lieblingsspiele, Datenschutz und Klimawandel runden den Band ab , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 22.99 € | Versand*: 0 €
  • Gamification - Präsentationen mit Fun-Faktor (Garten, Matthias)
    Gamification - Präsentationen mit Fun-Faktor (Garten, Matthias)

    Gamification - Präsentationen mit Fun-Faktor , Wie lässt sich auf unterhaltsame Weise Wissen und Informationen vermitteln? Wie lassen sich trockene Themen interessanter verpacken und präsentieren? Wie involvieren und aktivieren wir Zuschauer? Mit Gamification! Als wohl eines der ersten Bücher auf dem Markt zeigt Gartens Buch, wie Präsentationen und Vorträge mit Fun-Faktor entstehen: spielerisch, peppig, unterhaltsam und emotional überzeugend. Denn erst mit Humor und Interaktion kannst du Menschen erreichen und für dich gewinnen. Es illustriert, wie du die Elemente Informieren, Unterhalten und Bewegen on- wie offline in deine Vorträge, Workshops, Seminare, Workshops, Vertriebsgespräche oder großen Town Hall Meetings integrierst. Mit dieser praktischen Toolbox liefert dir neben spielerischen Elementen, Formaten und Settings auch konkrete Case-Studies die Lust auf Umsetzung machen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20230425, Produktform: Kartoniert, Autoren: Garten, Matthias, Seitenzahl/Blattzahl: 235, Keyword: Emotionale Kundenansprache; Gamification; Homo Ludens; Präsentation; Präsentieren; Resonanzprinzip; Verhandlung; rhetorik; Überzeugen, Fachschema: Kommunikation (Mensch)~Psychologie / Emotionen, Sexualität~Kognitionspsychologie~Psychologie / Kognitionspsychologie~Kommunikation (Unternehmen)~Unternehmenskommunikation~Beruf / Karriere~Karriere, Fachkategorie: Psycholinguistik~Interpersonelle Kommunikation & Fähigkeiten~Psychologie: Emotionen~Kognitive Psychologie~Businesskommunikation und -präsentation~Schule und Lernen: Psychologie~Ratgeber: Karriere und Erfolg, Warengruppe: HC/Briefe, Bewerbungen, Wiss. Arbeiten, Rhetorik, Fachkategorie: Umgang mit / Ratgeber zu Kommunikationsschwierigkeiten, Thema: Optimieren, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: BusinessVillage GmbH, Verlag: BusinessVillage GmbH, Verlag: BusinessVillage GmbH, Länge: 208, Breite: 144, Höhe: 14, Gewicht: 430, Produktform: Kartoniert, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, eBook EAN: 9783869806884 9783869806891, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 29.95 € | Versand*: 0 €
  • VOSS.pet Cat 3 Set für Katzen, Katzenbett, Katzenhöhle, 2x Katzenspielzeug
    VOSS.pet Cat 3 Set für Katzen, Katzenbett, Katzenhöhle, 2x Katzenspielzeug

    praktisches Katzen-Wohlfühl-Set für Ihren Stubentiger als Rückzugsort oder gemütlicher Schlafplatz geeignet fügt sich dank des modernen Designs sehr gut ein inkl. Anti-Rutsch-Beschichtung auf der Unterseite hochwertige Verarbeitung für einen langen Einsatz Katzenspielangel und Spielstern ebenfalls enthalten

    Preis: 29.90 € | Versand*: 5.79 €
  • CURVER Katzentoilette + ARISTOCAT Katzenstreu 3.8 l
    CURVER Katzentoilette + ARISTOCAT Katzenstreu 3.8 l

    Heimtier-Accessoires im unverwechselbarer Rattan-Optik. Gemäß den Grundsätzen von CURVER petlife entwickelt, sind die Produkte speziell auf die Bedürfnisse der Familienmitglieder auf vier Pfoten ausgerichtet. Die Produkte sind bis ins Detail durchdacht und äußerst komfortabel für Mensch und Tier. Doch was nützlich ist muss sich keines Wegs verstecken - das moderne Rattan-Design macht die Katzentoilette zu einem Blickfang, der jeden Wohnraum optisch bereichert! Alle Produkte werden aus robustem, lebensmittelechtem Kunststoff gefertigt. verdecktes Zubehörfach Schäufelchen im Zubehörfach vorhanden Aktivkohle-Filter im Zubehörfach integriert (auswechselbar durch handelsübliche Filter) komfortabler Tragegriff Robuste Verschlüsse Schublade zum schnellen Entleeren & Nachfüllen Von Innen wie Außen einfach zu reinigen: schnell und einfach zu demontieren, glatte Oberfläche innen Abmessungen (B x T x H): ca. 51 x 38,5 x 39,5 cm + Aristocat Ein hochwertiges Streu, das Ihre Katze lieben wird! Das geruchsneutrale und antibakterielle Silikatstreu ARISTOCAT wird ausschließlich aus natürlichen Inhaltsstoffen hergestellt und ist somit sicher für Ihre Katze.ARISTOCAT wurde für die anspruchsvollsten Katzen entwickelt - es zeichnet sich durch seine schnelle Absorption von Flüssigkeiten und unangenehmen Gerüchen sowie durch seine außergewöhnliche Leistung aus. Die Streu ist staubfrei und klebt nicht an den Pfoten der Katze - so bleibt das Haus hygienisch sauber und die Katze benutzt das Katzenklo gerne.Vorteile:Ultra-absorbierend und extrem effizientHergestellt aus natürlichen RohstoffenAbsorbiert unangenehme GerücheantibakteriellVollständig biologisch abbaubarextrem leichtmuss nicht nachgefüllt werdenARISTOCAT Streu wird aus natürlichem Kieselgel hergestellt, das sich durch seine außerordentliche Effizienz bei der Absorption von Feuchtigkeit und Gerüchen auszeichnet. Die Streu verklumpt nicht und ihre chemischen Eigenschaften ermöglichen eine geruchsfreie Verdunstung von Flüssigkeiten, wodurch die Katzentoilette länger sauber bleibt.3,8 l = 1,54 kg

    Preis: 42.30 € | Versand*: 0.00 €
  • Findet ihr Gamification sinnvoll und hilfreich?

    Als KI kann ich keine persönliche Meinung haben, aber Gamification kann in bestimmten Kontexten sinnvoll und hilfreich sein. Durch die Integration von spielerischen Elementen in nicht-spielerische Aktivitäten kann Gamification die Motivation und das Engagement der Teilnehmer steigern und ihnen helfen, ihre Ziele zu erreichen. Es kann auch den Lernprozess unterstützen, indem es Spaß und Interaktivität bietet. Allerdings sollte Gamification sorgfältig und angemessen eingesetzt werden, um nicht die eigentlichen Ziele zu überdecken oder zu verfälschen.

  • Findet ihr Gamification sinnvoll und hilfreich?

    Als KI kann ich keine persönliche Meinung haben, aber Gamification kann in bestimmten Kontexten sinnvoll und hilfreich sein. Durch den Einsatz von spielerischen Elementen können Motivation und Engagement gesteigert werden, insbesondere in Bereichen wie Bildung, Training oder Gesundheitswesen. Allerdings ist es wichtig, dass die Gamification sorgfältig und zielgerichtet eingesetzt wird, um nachhaltige Ergebnisse zu erzielen.

  • Was sind die wichtigsten Vorteile von Gamification in der Unternehmenskultur?

    Die wichtigsten Vorteile von Gamification in der Unternehmenskultur sind die Steigerung der Motivation und des Engagements der Mitarbeiter, die Förderung von Teamarbeit und Zusammenarbeit sowie die Verbesserung der Leistung und Produktivität im Unternehmen. Durch den spielerischen Ansatz können Mitarbeiter ihre Fähigkeiten verbessern, Ziele erreichen und belohnt werden, was zu einer positiven Arbeitsumgebung führt. Letztendlich kann Gamification dazu beitragen, die Mitarbeiterbindung zu stärken und die Unternehmenskultur zu fördern.

  • Was sind die Vorteile von Gamification im Bereich der Mitarbeitermotivation?

    Gamification kann die Motivation der Mitarbeiter steigern, indem sie durch Belohnungen und Wettbewerbe motiviert werden. Es fördert den Teamgeist und die Zusammenarbeit unter den Mitarbeitern. Zudem kann es die Produktivität und Leistung steigern, da die Mitarbeiter durch die spielerischen Elemente mehr Spaß an ihrer Arbeit haben.

Ähnliche Suchbegriffe für Gamification:


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    Katzenhalsband Kitty für junge Katzen 15-22 cm

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  • Was sind die wichtigsten Vorteile der Gamification in Bildung und Arbeitsumgebungen?

    Die wichtigsten Vorteile der Gamification in Bildung und Arbeitsumgebungen sind die Steigerung der Motivation und des Engagements der Lernenden, die Förderung von Teamarbeit und Zusammenarbeit sowie die Verbesserung der Lernergebnisse durch interaktive und unterhaltsame Lernmethoden.

  • Welches Katzenfutter für gesunde Katzen ist auch für Katzen mit Diabetes geeignet?

    Es gibt spezielles Diätfutter für Katzen mit Diabetes, das den Blutzuckerspiegel stabilisiert und den Insulinbedarf reduziert. Es ist wichtig, dass das Futter einen niedrigen Kohlenhydratgehalt und einen hohen Proteingehalt hat. Es ist ratsam, sich mit einem Tierarzt zu beraten, um das geeignete Katzenfutter für eine Katze mit Diabetes zu finden.

  • Was sind die wichtigsten Anwendungen und Vorteile von Gamification in verschiedenen Bereichen?

    Die wichtigsten Anwendungen von Gamification sind Mitarbeitermotivation, Kundenbindung und Lernförderung. Durch den Einsatz von spielerischen Elementen können Unternehmen ihre Ziele effektiver erreichen und die Interaktion mit ihren Zielgruppen verbessern. Die Vorteile umfassen gesteigerte Engagement, erhöhte Produktivität und eine positive Nutzererfahrung.

  • Wie weit darf man Katzenkrallen schneiden?

    Wie weit man Katzenkrallen schneiden darf, hängt davon ab, wie erfahren man im Umgang mit Katzen ist. Generell sollte man nur die Spitze der Kralle abschneiden, um Verletzungen zu vermeiden. Es ist wichtig, darauf zu achten, dass man nicht zu tief schneidet, da dies zu Blutungen und Schmerzen führen kann. Wenn man unsicher ist, kann man auch einen Tierarzt oder einen professionellen Katzenpfleger um Hilfe bitten. Es ist ratsam, sich vor dem Schneiden der Krallen über die richtige Technik und die Anatomie der Katzenkralle zu informieren.

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